デザインブログ
UIデザインの基礎・最新トレンド・業界別の設計方法など、 デザイナー・開発者に役立つ知識を発信しています。
注目の記事
UIデザインの基礎:2026年に押さえておきたい10の原則
優れたUIデザインを作るために必要な10の基本原則を解説。視認性・一貫性・フィードバックなど、国内アプリ事例を交えながら実践的に紹介します。
モバイルアプリのオンボーディングUI設計:ユーザーを離脱させない7つのポイント
初回起動からアクティブユーザーに育てるオンボーディングUIの設計方法を解説。スキップ・ウォークスルー・パーミッション取得など実践的なテクニックを紹介します。
モバイルアプリのアクセシビリティ対応:すべてのユーザーに使いやすいUIを作る
モバイルアプリのアクセシビリティ設計方法を解説。VoiceOver/TalkBack対応・色覚対応・フォントサイズ・タッチターゲット・動画のキャプションなど、すべてのユーザーが使えるUIを作るための実践的なガイドを紹介します。
UIデザインの参考になるアプリ20選【2026年最新版】
UIデザインの参考になる国内外のモバイルアプリ20選を解説。各アプリの優れているUI設計のポイントと、そのデザインから学べる具体的なテクニックを、デザイナーの視点で詳しく紹介します。スマホUIデザインの参考を探している方必見です。
モバイルアプリUI設計チェックリスト100項目:リリース前に確認すべきこと全て
モバイルアプリのUI設計とリリース前のQAに使えるチェックリスト100項目を解説。ビジュアル・インタラクション・アクセシビリティ・パフォーマンス・エラー処理など、見落としがちなUI品質の確認項目をカテゴリ別にまとめました。
2026年上半期UIデザイントレンド:国内アプリで見られる最新デザイン動向
2026年上半期のUIデザイントレンドを解説。AI統合UI・新しいタイポグラフィ表現・パーソナライゼーション・サステナブルデザインなど、国内外のアプリで見られる最新のデザイン動向をUI ZUKANの視点で分析・紹介します。
モバイルUIデザイン完全チェックリスト:リリース前に確認すべき100のポイント
モバイルアプリのUIデザインをリリース前に確認するための包括的なチェックリストを解説。レイアウト・タイポグラフィ・カラー・インタラクション・アクセシビリティ・パフォーマンスなど、プロのデザイナーが実際に使うUIデザインQAチェックリストを紹介します。
2026年のAI搭載UIデザイントレンド:生成AI・チャットUI・AIアシストの実装
2026年に注目されるAI搭載UIデザインのトレンドを解説。チャットボットUI・AI生成コンテンツの表示・AIサジェスト機能・スケルトンストリーミング・AI倫理のUI表現など、生成AI時代のUIデザインの最前線を紹介します。
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アイコンデザインのベストプラクティス:わかりやすく美しいUIアイコンを作る
UIアイコンのデザイン方法を解説。アイコンの種類・グリッドシステム・一貫性・可読性・カラー設計・アクセシビリティまで、アプリで使える優れたUIアイコンを設計するための実践的なガイドを事例とともに紹介します。
ニューモーフィズム vs フラットデザイン 2026年版:トレンドの進化と実際の使い所
ニューモーフィズムとフラットデザインのトレンドを2026年時点で比較解説。ニューモーフィズムのメリット・デメリット・アクセシビリティ問題・実用的な使い所・フラットデザインとの使い分けなど、UIデザインスタイルの選択ガイドを紹介します。
デザイナーとエンジニアのコラボレーション:スムーズなデザイン実装のために
UIデザイナーとエンジニアの連携方法を解説。デザインハンドオフ・Figma Dev Mode・コンポーネント設計の共有・実装確認プロセスなど、デザインの意図をコードに正確に実装するための協力関係の作り方を実践的に紹介します。
ユーザビリティテストの方法:UIデザインをユーザーで検証する実践ガイド
UIデザインのユーザビリティテストの実施方法を解説。テストシナリオの設計・参加者リクルート・テストの進行・結果分析まで、デザイナーが自分でユーザビリティテストを実施するための実践的なガイドを国内事例とともに紹介します。
Figmaプラグイン生産性向上ガイド:UIデザイン作業を効率化するおすすめプラグイン
Figmaの生産性を高めるプラグインを紹介。アクセシビリティチェック・アセット管理・スペック自動生成・ダミーデータ・アイコン・カラー・コード生成など、UIデザイン作業を効率化するFigmaプラグインのおすすめガイドを2026年版で紹介します。
デザインレビューの進め方:チームで品質を上げるフィードバックプロセス
UIデザインのレビュープロセスの設計方法を解説。効果的なデザインレビューの進め方・フィードバックの伝え方・デザインクリティークの手法・Figmaでのコメント機能の活用まで、チームのデザイン品質を向上させる実践的な方法を紹介します。
デザインシステムのドキュメント設計:Storybook・Figma・使用ガイドラインの作り方
デザインシステムのドキュメント作成方法を解説。Storybookによるコンポーネントカタログ・Figmaのコンポーネントドキュメント・使用ガイドライン・コントリビューションガイド・バージョン管理など、チームで使えるデザインシステムドキュメントの実践ガイドを紹介します。
スペーシング・グリッドシステムの設計:一貫性のある余白設計
モバイルアプリのスペーシング・グリッドシステムの設計方法を解説。8px基準のスペーシングシステム・マージン・パディング・コンポーネント間の余白の統一、タイポグラフィとの関係まで、一貫性のある美しいレイアウトを作るための余白設計を紹介します。
ゲームUIデザインのパターン:HUD・メニュー・インベントリ・モバイルゲームUI設計
ゲームUIデザインのパターンを解説。HUD(ヘッドアップディスプレイ)・ゲームメニュー・インベントリ・チュートリアルUI・モバイルゲームの操作UI・ゲーミフィケーション要素のデザインなど、没入感を損なわないゲームUIの実践設計ガイドを紹介します。
UIデザインのQAチェックリスト:デザインレビューで見落とさないための確認事項
UIデザインのQA(品質確認)チェックリストを解説。視覚的一貫性・スペーシング・タイポグラフィ・コンポーネント・アクセシビリティなど、デザインレビューで見落としがちな確認事項と、Figmaでのチェック方法を実践的に紹介します。