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ゲームUIデザインのパターン:HUD・メニュー・インベントリ・モバイルゲームUI設計

ゲームUIデザインのパターンを解説。HUD(ヘッドアップディスプレイ)・ゲームメニュー・インベントリ・チュートリアルUI・モバイルゲームの操作UI・ゲーミフィケーション要素のデザインなど、没入感を損なわないゲームUIの実践設計ガイドを紹介します。

ゲームUIHUDモバイルゲームUIデザインゲーミフィケーション

ゲームUIデザイン(Game UI)は、一般のアプリUIとは異なる独自の原則と課題を持ちます。ゲームUIはゲームへの没入感を損なわずに、必要な情報・操作手段をプレイヤーに提供しなければなりません。本記事では、ゲームUIデザインの主要パターンとモバイルゲームに特有の設計ポイントを解説します。

ゲームUIの種類

Diegetic UI(ダイエジェティックUI):

ゲームの世界観の中に存在するUI。ゲームキャラクターが腕時計で時間を確認する・拠点の黒板に任務が書かれているなど、UIがゲーム世界の一部として自然に存在します。没入感が最も高い。

Non-Diegetic UI(非ダイエジェティックUI):

ゲーム世界には存在しない、プレイヤーだけが見るUI要素。HPバー・スコア・マップ・スキルアイコンなど、ほとんどのゲームのHUDがこれに当たります。

Spatial UI(スパーシャルUI):

ゲーム3D空間に浮かぶが、ゲームキャラクターは認識しないUIオブジェクト。キャラクターの頭上の名前・HPバー(オブジェクト上)・ルートの矢印などがこれに当たります。

HUD(ヘッドアップディスプレイ)のデザイン

HUDの基本設計原則:

HUDはプレイヤーがゲームプレイに集中している間も常に目に入るUIです。以下を意識します:

情報の優先順位:

最重要情報(HP・残弾数・時間)をスクリーンの四隅(視線が届きやすい)に配置します。重要度の低い情報はより控えめな位置・サイズで表示します。

読みやすさと没入感のバランス:

HUDのテキスト・数値は常に背景(ゲーム映像)に関わらず読めるよう、アウトライン・シャドウ・半透明の背景で視認性を確保します。

適応型HUD:

静止状態では情報をすべて表示し、アクション中(戦闘・高速移動)では最小限の情報のみ表示する適応型HUDが没入感と実用性のバランスに優れています。

モバイルゲームのタッチ操作UI

仮想ジョイスティック:

左下に配置する半透明の仮想スティック(バーチャルジョイスティック)は、モバイルアクションゲームの移動操作の標準です。親指が届きやすい位置に配置し、押した場所を起点に表示する「フローティング」タイプが操作しやすい。

アクションボタン:

右側に配置するアクションボタン(攻撃・ジャンプ・スキル等)は大きなタッチターゲット(48px以上)で半透明のスタイルが一般的です。

ボタンのカスタマイズ:

プレイヤーがボタン配置を自由に変えられるUI(ボタンをドラッグして移動)は、様々な持ち方・手の大きさに対応できます。

ゲームメニューのUI設計

ポーズメニュー(一時停止):

ゲームを一時停止して表示されるメニュー。シンプルな縦並びリスト(「再開」「設定」「タイトルへ戻る」)が基本です。背景のゲーム画面をぼかして表示することで、メニューが前景にあることを明確にします。

メインメニュー:

ゲームタイトル・ビジュアルを背景に、「プレイ」「続きから」「設定」「実績」等の選択肢を並べます。タイトル画面のデザインはゲームの第一印象を決めるため、ゲームの世界観と一致したビジュアル設計が重要です。

インベントリ・装備UIの設計

グリッドベースのインベントリ:

格子状のスロットにアイテムアイコンを配置する形式が多くのRPGで採用されています。アイテムの種類・レアリティを色・枠線で区別します。

装備スロット:

キャラクターのシルエット上に武器・防具の装備スロットを配置し、ドラッグ&ドロップまたはタップで装備できるUIが直感的です。

チュートリアルUIの設計

コンテキスト型チュートリアル:

「これを押して攻撃!」のような指示を、実際のゲームプレイ中に表示するチュートリアルが没入感を保ちながら操作を覚えられます。スポットライト(特定の要素以外を暗くする)でUIを強調します。

まとめ

ゲームUIは「没入感を保ちながら必要な情報を伝える」という独特の課題に取り組みます。HUDの情報優先度設計・モバイルのタッチ操作UI・インベントリ・チュートリアルを適切に設計することで、プレイヤーのゲーム体験を高めるUIが完成します。UI ZUKANでは様々なUIパターンのサンプルを掲載しています。

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